第一百三十六章 就决定是你了!上吧,写轮眼!
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这一份策划案,名为:《小逃杀》。
取这个名字的原因很简单,这份策划案的创意来源于目前电脑上最火的单机游戏,或者说,是网络联机对战,策略射击游戏:《绝地·求生:大逃杀》。
简单来讲,就是这款游戏的手机版。
《小逃杀》的玩法和《绝地·求生:大逃杀》差不多一样,就是将一定数量的玩家投入进一张地图中,让他们在地图里搜寻各种装备,然后彼此杀戮,最后活下来,或者杀人数量最多的一位获胜,“大吉大利,今晚吃鸡”。
《杀戮·之王》,《绝地·求生:大逃杀》这类为什么这么火,最重要的原因,那便是这类游戏的“大逃杀”玩法,玩法简单,观赏性高,对抗性强,远超其他游戏,在游戏时令人肾上腺激素飙升,感到前所未有的紧张与刺激。
当然,作为一款手机游戏,《小逃杀》和《绝地·求生:大逃杀》还是有些区别的。
首先,为了尽快缩短每一局的时间,《小逃杀》的地图没有那么大,投入的玩家也没有那么多。
每一局只投入十个玩家,在游戏进行到10分钟的时候,地图就会缓缓缩小,最后在25分钟的时候,缩小到一个原点,大家全部死亡。
也就是说,一场游戏,最多只会持续25分钟。
事实上,在地图缩小到一定程度的时候,玩家是很容易搜寻到对手的,到时候杀在一起,差不多二十多分钟就能分出胜负。
当然,《小逃杀》里提供的地图并不仅仅只有一张,不同的地图缩小的方式也不一样。
有些是边缘坍塌,比如“空中花园”地图;有些是电网罩束拢,比如说“未来都市”地图;有些是毒雾弥漫,比如说“诡异小镇”地图;有些是熔浆喷涌,比如说“地心游乐场”地图……
其次,是画面风格,简称画风,《绝地·求生》是正宗的写实画风,偏硬核FPS向。而《小逃杀》李昂选择了卡通风格,简单来讲,和《花园·战争》相似,但更加卡通一些。
无论地图场景,人物建模,道具武器,全都是浓郁的,可爱的,明媚的卡通风格。在人工智能的渲染下,这个画面也将更加的精致而唯美。
原因很简单,这样的风格更加能够吸引玩家,比如说,有催化剂效果的女玩家!
比如说《王者·荣耀》,就单单在画质上,在画面精细度上,它完全是被《虚·荣》吊打的,但它能够碾压《虚·荣》,能够火爆起来,能够吸引大批女玩家来玩,和它本身那种更加卡通化的可爱画风是分不开的。
《小逃杀》是一款3D建模的3D游戏,视角和《绝地·求生》相似,和一些传统网游也相似,就是那种45度角俯视,看着角色背影的那种视角,属于第三人称视角,玩家是能够看到自己的角色的。
那角色的好看程度,也将大幅度影响玩家的游戏心情。
而这,也是李昂安排的这款游戏的唯一盈利点!
玩家可以在商城进行抽奖,抽取各式各样的装扮来打扮自己的角色!
迷彩服,OL制服,女仆装,哥特萝莉装,猫耳,毛茸茸尾巴,霸气纹身,囧字头像,汉服,T恤,牛仔裤……
各种部位,各种颜色,各种题材,各种节日限定,活动限定。玩家可以自由搭配,打造独一无二的角色。
而且,这些装扮都是可以交易的!
玩家可以使用游戏后获得的金币进行抽奖,或者拍卖行交易。也可以通过充值获得的钻石进行抽奖,或者拍卖行交易。
金币抽奖池和钻石抽奖池是分开的,两者抽到的装扮并不一样。
所有的装扮都也不影响角色属性,只是单纯的外观,并不会破坏游戏的平衡。
这套装扮系统和装扮交易系统,当然是李昂和《DO·TA2》,《C·S:go》学的。
而这些装扮,在人工智能的设计制作下,两个抽奖池加起来,差不多有五万多件,足够玩家抽好一阵了,李昂还可以在后续的游戏更新中陆续增加。
然后,就是最关键的游戏模式了。
在一进入游戏,玩家首先会进行一系列的新手教程,在新手教程结束后,即可正式进行游戏。
正式的游戏分为“休闲模式”和“排位模式”两部分。
“休闲模式”并不计分,但同样会有胜负,胜者多得一些金币,败者少得一些金币。
而“排位模式”则是计分的,和《皇室战争》相似,胜利加分,败者减分,分数越高,段位越高,从青铜到王者。按照杀人数和存活时间排位,前五个加分,后五个减分,位置越高,加分越多,位置越低,减分也就越多,最后获得的金币也比“休闲模式”多20%。
无论“休闲模式”还是“排位模式”,玩家一进入游戏后,就会被随机到一张地图,和其他九位玩家厮杀。
在每张地图上,都有10个出生点,每次进入游戏,玩家都会被随机安排在其中一个出生点上,在5秒保护罩消失后,才能走出出生点进行对战。
在地图个各个位置,都会随机刷新补给箱,箱子里什么都有,有近战武器,有远程武器,有防弹衣,有防弹头盔,乃至于防爆盾,还有补血药剂,加速buff,弹药补充……
玩家得到这些补给箱,即可对其他玩家展开攻击。
操作和《穿越·火线手游版》相似,左边控制人物移动,右边控制面向以及攻击。
另外,李昂还特意加入了主机游戏中常用的“辅助瞄准”功能,在玩家点击后,自动帮助玩家瞄准目标,简化玩家的操作。
无论是近战的“环首大刀”,“光剑”,“军用匕首”,“红缨长枪”,还是远程的“复合弓”,“AK47”,“巴雷特狙击枪”,“火焰喷射器”,都能迅速帮忙对准最近目标,让手残玩家同样获得杀戮的快感。
近战武器和远程武器各有优劣,远程武器是要补充弹药的,弹药用完,就和空手差不多,而近战武器则没有这样的顾虑。
游戏的胜负判定也很简单,每个角色都有100点的血条,血条消耗殆尽,自然就是死亡,化作一蓬星光碎屑消散(为了保护低幼玩家,游戏中没有任何血腥效果),持有的武器掉落原地,让其他玩家可以上前点击交互按钮后更换武器。
而玩家一旦死亡,则有两个选项,一个是继续观看比赛,切换到其他玩家的视角观看比赛到结束,也可以立即离开游戏,马上进入下一场比赛,最后的奖励结算不变。
当然,要是发生突发情况,需要立即结束游戏,玩家也可以立即关闭游戏,角色会在游戏内一动不动。
……
策划案制作完成,李昂便意识沟通人工智能,开始了游戏的制作。
这一份策划案,名为:《小逃杀》。
取这个名字的原因很简单,这份策划案的创意来源于目前电脑上最火的单机游戏,或者说,是网络联机对战,策略射击游戏:《绝地·求生:大逃杀》。
简单来讲,就是这款游戏的手机版。
《小逃杀》的玩法和《绝地·求生:大逃杀》差不多一样,就是将一定数量的玩家投入进一张地图中,让他们在地图里搜寻各种装备,然后彼此杀戮,最后活下来,或者杀人数量最多的一位获胜,“大吉大利,今晚吃鸡”。
《杀戮·之王》,《绝地·求生:大逃杀》这类为什么这么火,最重要的原因,那便是这类游戏的“大逃杀”玩法,玩法简单,观赏性高,对抗性强,远超其他游戏,在游戏时令人肾上腺激素飙升,感到前所未有的紧张与刺激。
当然,作为一款手机游戏,《小逃杀》和《绝地·求生:大逃杀》还是有些区别的。
首先,为了尽快缩短每一局的时间,《小逃杀》的地图没有那么大,投入的玩家也没有那么多。
每一局只投入十个玩家,在游戏进行到10分钟的时候,地图就会缓缓缩小,最后在25分钟的时候,缩小到一个原点,大家全部死亡。
也就是说,一场游戏,最多只会持续25分钟。
事实上,在地图缩小到一定程度的时候,玩家是很容易搜寻到对手的,到时候杀在一起,差不多二十多分钟就能分出胜负。
当然,《小逃杀》里提供的地图并不仅仅只有一张,不同的地图缩小的方式也不一样。
有些是边缘坍塌,比如“空中花园”地图;有些是电网罩束拢,比如说“未来都市”地图;有些是毒雾弥漫,比如说“诡异小镇”地图;有些是熔浆喷涌,比如说“地心游乐场”地图……
其次,是画面风格,简称画风,《绝地·求生》是正宗的写实画风,偏硬核FPS向。而《小逃杀》李昂选择了卡通风格,简单来讲,和《花园·战争》相似,但更加卡通一些。
无论地图场景,人物建模,道具武器,全都是浓郁的,可爱的,明媚的卡通风格。在人工智能的渲染下,这个画面也将更加的精致而唯美。
原因很简单,这样的风格更加能够吸引玩家,比如说,有催化剂效果的女玩家!
比如说《王者·荣耀》,就单单在画质上,在画面精细度上,它完全是被《虚·荣》吊打的,但它能够碾压《虚·荣》,能够火爆起来,能够吸引大批女玩家来玩,和它本身那种更加卡通化的可爱画风是分不开的。
《小逃杀》是一款3D建模的3D游戏,视角和《绝地·求生》相似,和一些传统网游也相似,就是那种45度角俯视,看着角色背影的那种视角,属于第三人称视角,玩家是能够看到自己的角色的。
那角色的好看程度,也将大幅度影响玩家的游戏心情。
而这,也是李昂安排的这款游戏的唯一盈利点!
玩家可以在商城进行抽奖,抽取各式各样的装扮来打扮自己的角色!
迷彩服,OL制服,女仆装,哥特萝莉装,猫耳,毛茸茸尾巴,霸气纹身,囧字头像,汉服,T恤,牛仔裤……
各种部位,各种颜色,各种题材,各种节日限定,活动限定。玩家可以自由搭配,打造独一无二的角色。
而且,这些装扮都是可以交易的!
玩家可以使用游戏后获得的金币进行抽奖,或者拍卖行交易。也可以通过充值获得的钻石进行抽奖,或者拍卖行交易。
金币抽奖池和钻石抽奖池是分开的,两者抽到的装扮并不一样。
所有的装扮都也不影响角色属性,只是单纯的外观,并不会破坏游戏的平衡。
这套装扮系统和装扮交易系统,当然是李昂和《DO·TA2》,《C·S:go》学的。
而这些装扮,在人工智能的设计制作下,两个抽奖池加起来,差不多有五万多件,足够玩家抽好一阵了,李昂还可以在后续的游戏更新中陆续增加。
然后,就是最关键的游戏模式了。
在一进入游戏,玩家首先会进行一系列的新手教程,在新手教程结束后,即可正式进行游戏。
正式的游戏分为“休闲模式”和“排位模式”两部分。
“休闲模式”并不计分,但同样会有胜负,胜者多得一些金币,败者少得一些金币。
而“排位模式”则是计分的,和《皇室战争》相似,胜利加分,败者减分,分数越高,段位越高,从青铜到王者。按照杀人数和存活时间排位,前五个加分,后五个减分,位置越高,加分越多,位置越低,减分也就越多,最后获得的金币也比“休闲模式”多20%。
无论“休闲模式”还是“排位模式”,玩家一进入游戏后,就会被随机到一张地图,和其他九位玩家厮杀。
在每张地图上,都有10个出生点,每次进入游戏,玩家都会被随机安排在其中一个出生点上,在5秒保护罩消失后,才能走出出生点进行对战。
在地图个各个位置,都会随机刷新补给箱,箱子里什么都有,有近战武器,有远程武器,有防弹衣,有防弹头盔,乃至于防爆盾,还有补血药剂,加速buff,弹药补充……
玩家得到这些补给箱,即可对其他玩家展开攻击。
操作和《穿越·火线手游版》相似,左边控制人物移动,右边控制面向以及攻击。
另外,李昂还特意加入了主机游戏中常用的“辅助瞄准”功能,在玩家点击后,自动帮助玩家瞄准目标,简化玩家的操作。
无论是近战的“环首大刀”,“光剑”,“军用匕首”,“红缨长枪”,还是远程的“复合弓”,“AK47”,“巴雷特狙击枪”,“火焰喷射器”,都能迅速帮忙对准最近目标,让手残玩家同样获得杀戮的快感。
近战武器和远程武器各有优劣,远程武器是要补充弹药的,弹药用完,就和空手差不多,而近战武器则没有这样的顾虑。
游戏的胜负判定也很简单,每个角色都有100点的血条,血条消耗殆尽,自然就是死亡,化作一蓬星光碎屑消散(为了保护低幼玩家,游戏中没有任何血腥效果),持有的武器掉落原地,让其他玩家可以上前点击交互按钮后更换武器。
而玩家一旦死亡,则有两个选项,一个是继续观看比赛,切换到其他玩家的视角观看比赛到结束,也可以立即离开游戏,马上进入下一场比赛,最后的奖励结算不变。
当然,要是发生突发情况,需要立即结束游戏,玩家也可以立即关闭游戏,角色会在游戏内一动不动。
……
策划案制作完成,李昂便意识沟通人工智能,开始了游戏的制作。