第一百四十七章 两手抓,两手都要赚
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这些地图背景,剧情彩蛋当然是李昂特意设计安排的。
对于一款注重玩法的游戏而言,或许玩家并不会注重游戏的背景,背景蕴含的剧情,但为什么游戏制作者往往会特意去编写背景,安排剧情呢?
这当然不是毫无意义的事情,因为这些背景,这些剧情会极大的增加玩家的代入感与认同度。
比如说著名的《英雄·联盟》,里面每一个英雄都是有他独有的背景故事的,甚至还有所属的国家,所属的势力,是什么性格,有什么特点,和其他英雄是什么关系……其中甚至有很多英雄背景都颇为复杂。
可人家米利坚手掌公司为什么要花这么大代价去编写背景,去创造剧情,去绘制整张瓦罗兰大陆的地图,创建一整个世界的设定呢?
这些东西明明并不影响玩家游戏,没有这些东西,玩家依然可以控制英雄进行游戏。
而事实上,也只有极少数玩家会特意去关注这些故事,去花时间了解每一个英雄的背景剧情,说得清哪一个英雄属于哪一个势力。
可这样明显费力不讨好的事情,却绝不是没有意义的!
因为正是这些背景,这些故事,游戏里的英雄,才会被称为英雄。
所谓英雄,必定有超凡之力,建立过傲人功勋,拥有着辉煌过往。
没有这些,他们和那些小兵就没有什么不同,最多只是一个带技能,能升级的高级单位罢了。
只有拥有了这些背景,有了剧情展露出来人性,特点,性格,才会让玩家真正从心里认同:这些是英雄,他们和小兵是不一样的,他们是有血有肉的!
所以,那些英雄才能合理而正当的,说出那一句句满是中二的台词。
比如“德玛西亚”,这四个字连在一起本身没有任何意义,喊得再响亮也是一样,但有了人物背景,剧情故事的加成,这四个字就活了起来,它成了冲锋的号角,英勇的象征,不屈的意志,一位战士的热血咆哮!
这也是一种明显的提升游戏逼格的做法,让游戏同那些没有背景,没有内涵,剧情薄弱的其他游戏区分开来,这也是其他一些MOBA游戏看上去要比《英雄·联盟》低上一个档次的原因。
当然,为游戏增加背景剧情提升内涵这种事情并不是《英雄·联盟》的首创,早在中国象棋的“楚河汉界”,国际象棋的“国王王后”,乃至于扑克牌的“JQK”上,就都有体现。
传统游戏如此,电子游戏当然也是深受影响。
就连《愤怒·小鸟》这样的休闲小游戏,也在开头编织了一个绿猪偷走鸟蛋,引发鸟儿们复仇的背景故事。
所以嘛,很多时候,这些背景故事也是为玩家提供了一个进行游戏的理由。
当然,游戏背景故事的用处并不仅仅只有这么一些,还有比如说IP的建立。
就像当初依靠《魔兽?·争霸》系列的世界观,爆血公司开发出了《魔兽·世界》一样,如果未来米利坚手掌公司依据《英雄·联盟》背景,也开发出一款大型多人在线角色扮演游戏(),那也必然不乏拥趸。
所以说,一个完善的世界观,故事剧情,剧情背景,对于一款游戏还是非常重要的。
《小逃杀》这款游戏单纯只出手游版的话,还是很浪费的,所以,李昂正打算将这款游戏移植到电脑乃至于游戏主机上。
这毕竟是款FPS类策略射击游戏,在手机上的操作毕竟没有电脑上用键盘鼠标,在游戏主机上用游戏手柄来的方便迅捷所以,实际上这款游戏还是更加适合电脑和游戏主机的。
再说了,手游能赚前,电脑游戏也能赚钱,能多赚一点,何乐而不为呢?
当然,电脑版的游戏和手游版是不共通的,毕竟两者操作简易程度相差甚大,要是互通了,那就纯粹是电脑玩家碾压手机玩家了,这对玩家的游戏体验很不好。
和手机端不同,电脑端的宣发难度大,所以这次还是和企鹅合作,尽快推出,抢占市场。
《绝地·求生:大逃杀》虽然非常火爆,国区也能玩,但毕竟还是要依靠VPN加持,加上BUG甚多,外挂横行,操作偏向硬核,对女玩家不太友好,所以,只要游戏品质足够优秀,还是不难与它一战的。
而且,就李昂这么多年在游戏业混下来的看法,在网游领域,像是MOBA类,大逃杀这样快节奏玩法的游戏发展的前途更大。
现在的互联网发展迅捷,网络娱乐产业也是蓬勃发展,能够让网友获得的乐趣互联网娱乐活动并不仅仅只有游戏一项,视频,直播,小说,新闻,八卦……数不胜数。
事实上,现在的人大多生活压力都很大,他们上网很多时候追寻的都是情绪的发泄,压力的释放,在短时间内得到心灵上的满足。
他们已经不像很多年前一样,拥有那么好的耐心,去花两三个,甚至四五个小时下一个副本了。
毕竟玩游戏是非常需要集中注意力的,长时间的集中注意力是非常容易让人产生疲劳感的,无论是不断的团灭,还是枯燥的刷怪,都会让他们产生极大的厌倦感,疲劳感。
现在的人更加喜欢使用更有效率,更节省时间的方式来获得快乐。
这也是为什么现在各种“几分钟带你看电影”,“X哥给你说电影”,之类的节目这么火的原因。
因为观众已经没有耐心,也不想花这么长的时间在看一部完整电影上,所以他们才选择了最有效率的方式,忽略掉导线精心安排在电影里的小细节,放弃掉演员们努力通过表演传达出来的情感,只去了解一下剧情梗概,就当自己看过了。
游戏自然也是一样,玩家对娱乐的安排愈加碎片化。
打完一局,看几个视频,再打完一局,刷一会微勃,吃点东西,再打一局,马上要睡了,最后打一局……甚至打游戏的时候还一边会听歌,会听主播讲段子,将时间的利用效率做到了最佳。
除了少部分游戏死忠玩家,大多数其余普通玩家都是这样的。
这也是为什么现在传统网游,《魔兽·世界》《激·战》之类的网游逐渐衰败的原因之一。
而《小逃杀》则不一样,它牢牢的抓住了时代的脉搏,流程短小,25分钟内必定结束一局,紧张刺激,画风可爱,至少在虚拟现实游戏上线前,可以尽情的散发光和热。
这些地图背景,剧情彩蛋当然是李昂特意设计安排的。
对于一款注重玩法的游戏而言,或许玩家并不会注重游戏的背景,背景蕴含的剧情,但为什么游戏制作者往往会特意去编写背景,安排剧情呢?
这当然不是毫无意义的事情,因为这些背景,这些剧情会极大的增加玩家的代入感与认同度。
比如说著名的《英雄·联盟》,里面每一个英雄都是有他独有的背景故事的,甚至还有所属的国家,所属的势力,是什么性格,有什么特点,和其他英雄是什么关系……其中甚至有很多英雄背景都颇为复杂。
可人家米利坚手掌公司为什么要花这么大代价去编写背景,去创造剧情,去绘制整张瓦罗兰大陆的地图,创建一整个世界的设定呢?
这些东西明明并不影响玩家游戏,没有这些东西,玩家依然可以控制英雄进行游戏。
而事实上,也只有极少数玩家会特意去关注这些故事,去花时间了解每一个英雄的背景剧情,说得清哪一个英雄属于哪一个势力。
可这样明显费力不讨好的事情,却绝不是没有意义的!
因为正是这些背景,这些故事,游戏里的英雄,才会被称为英雄。
所谓英雄,必定有超凡之力,建立过傲人功勋,拥有着辉煌过往。
没有这些,他们和那些小兵就没有什么不同,最多只是一个带技能,能升级的高级单位罢了。
只有拥有了这些背景,有了剧情展露出来人性,特点,性格,才会让玩家真正从心里认同:这些是英雄,他们和小兵是不一样的,他们是有血有肉的!
所以,那些英雄才能合理而正当的,说出那一句句满是中二的台词。
比如“德玛西亚”,这四个字连在一起本身没有任何意义,喊得再响亮也是一样,但有了人物背景,剧情故事的加成,这四个字就活了起来,它成了冲锋的号角,英勇的象征,不屈的意志,一位战士的热血咆哮!
这也是一种明显的提升游戏逼格的做法,让游戏同那些没有背景,没有内涵,剧情薄弱的其他游戏区分开来,这也是其他一些MOBA游戏看上去要比《英雄·联盟》低上一个档次的原因。
当然,为游戏增加背景剧情提升内涵这种事情并不是《英雄·联盟》的首创,早在中国象棋的“楚河汉界”,国际象棋的“国王王后”,乃至于扑克牌的“JQK”上,就都有体现。
传统游戏如此,电子游戏当然也是深受影响。
就连《愤怒·小鸟》这样的休闲小游戏,也在开头编织了一个绿猪偷走鸟蛋,引发鸟儿们复仇的背景故事。
所以嘛,很多时候,这些背景故事也是为玩家提供了一个进行游戏的理由。
当然,游戏背景故事的用处并不仅仅只有这么一些,还有比如说IP的建立。
就像当初依靠《魔兽?·争霸》系列的世界观,爆血公司开发出了《魔兽·世界》一样,如果未来米利坚手掌公司依据《英雄·联盟》背景,也开发出一款大型多人在线角色扮演游戏(),那也必然不乏拥趸。
所以说,一个完善的世界观,故事剧情,剧情背景,对于一款游戏还是非常重要的。
《小逃杀》这款游戏单纯只出手游版的话,还是很浪费的,所以,李昂正打算将这款游戏移植到电脑乃至于游戏主机上。
这毕竟是款FPS类策略射击游戏,在手机上的操作毕竟没有电脑上用键盘鼠标,在游戏主机上用游戏手柄来的方便迅捷所以,实际上这款游戏还是更加适合电脑和游戏主机的。
再说了,手游能赚前,电脑游戏也能赚钱,能多赚一点,何乐而不为呢?
当然,电脑版的游戏和手游版是不共通的,毕竟两者操作简易程度相差甚大,要是互通了,那就纯粹是电脑玩家碾压手机玩家了,这对玩家的游戏体验很不好。
和手机端不同,电脑端的宣发难度大,所以这次还是和企鹅合作,尽快推出,抢占市场。
《绝地·求生:大逃杀》虽然非常火爆,国区也能玩,但毕竟还是要依靠VPN加持,加上BUG甚多,外挂横行,操作偏向硬核,对女玩家不太友好,所以,只要游戏品质足够优秀,还是不难与它一战的。
而且,就李昂这么多年在游戏业混下来的看法,在网游领域,像是MOBA类,大逃杀这样快节奏玩法的游戏发展的前途更大。
现在的互联网发展迅捷,网络娱乐产业也是蓬勃发展,能够让网友获得的乐趣互联网娱乐活动并不仅仅只有游戏一项,视频,直播,小说,新闻,八卦……数不胜数。
事实上,现在的人大多生活压力都很大,他们上网很多时候追寻的都是情绪的发泄,压力的释放,在短时间内得到心灵上的满足。
他们已经不像很多年前一样,拥有那么好的耐心,去花两三个,甚至四五个小时下一个副本了。
毕竟玩游戏是非常需要集中注意力的,长时间的集中注意力是非常容易让人产生疲劳感的,无论是不断的团灭,还是枯燥的刷怪,都会让他们产生极大的厌倦感,疲劳感。
现在的人更加喜欢使用更有效率,更节省时间的方式来获得快乐。
这也是为什么现在各种“几分钟带你看电影”,“X哥给你说电影”,之类的节目这么火的原因。
因为观众已经没有耐心,也不想花这么长的时间在看一部完整电影上,所以他们才选择了最有效率的方式,忽略掉导线精心安排在电影里的小细节,放弃掉演员们努力通过表演传达出来的情感,只去了解一下剧情梗概,就当自己看过了。
游戏自然也是一样,玩家对娱乐的安排愈加碎片化。
打完一局,看几个视频,再打完一局,刷一会微勃,吃点东西,再打一局,马上要睡了,最后打一局……甚至打游戏的时候还一边会听歌,会听主播讲段子,将时间的利用效率做到了最佳。
除了少部分游戏死忠玩家,大多数其余普通玩家都是这样的。
这也是为什么现在传统网游,《魔兽·世界》《激·战》之类的网游逐渐衰败的原因之一。
而《小逃杀》则不一样,它牢牢的抓住了时代的脉搏,流程短小,25分钟内必定结束一局,紧张刺激,画风可爱,至少在虚拟现实游戏上线前,可以尽情的散发光和热。