第一百五十八章 最直接的办法,莫过于釜底抽薪
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第二款游戏,李昂准备制作一款放置类游戏。
放置类游戏,又名挂机类游戏,顾名思义,是一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏类型。
放置类游戏对玩家的操作要求极低,操作时间要求也是极少,每天稍微点那么几下,就能放在那不管了,游戏里的人物就会自动打怪,自动捡装备,自动获得金钱资源……
这是一种非凡适合手机端,非常善于利用玩家碎片化时间的一个游戏类型。
甚至从某种意义上来讲,放置类游戏是所有手游中对游戏时间需求最少的一个游戏类型,往往进入游戏后,花上几分钟的时间点击几下,就能完成一天的工作,可以放在那,再不用操心,简单来讲,就是最不肝的一种游戏类型。
由于这一特性,放置类游戏在手游中历来就占据了一小部分的份额,新作不断,也出现过一些爆款,比如说《天天·打波利》,《部落·冲突》,《海岛·奇兵》之类。
是的,后面两款虽然看上去是策略类游戏,但究其本质,却是放置挂机类游戏无疑,如果你选择不出去打架的话,完全可以每天按时上线收个资源,造个建筑就退出,简单直接,往往也就一两分钟的功夫。
放置类游戏的流行也自然有它的道理,欲望人人都有,想要不劳而获的欲望更是普遍,但现实生活中,不劳而获的,或者少劳多获的事情是极少发生的。
即便是在其他大多数游戏里也是一样,你想要获得游戏里的金钱,装备,资源,那你就要付出时间,付出心思,付出操作,去刷副本,过关卡,赢比赛才能够得到。绝大多数游戏体现的都是这种多劳多获,少老少获,复合普世价值观的思路,逼迫玩家去肝或者去充值。
这也是为什么有一大批玩家喜欢玩网游开外挂,玩单机开修改器的原因,能轻轻松松的获得,又何必辛辛苦苦去浪费时间精力呢?
作为一名游戏制作人,李昂对游戏外挂,修改器自然是深恶痛绝的,就像辛辛苦苦养大的女儿,结果被人玷污了一般。
所以在和人工智能沟通游戏制作游戏时,反破解功能和反外挂功能往往是被放在首位的,目前天昂公司出品的游戏,即便是单机游戏,也没有任何破解版,或者修改器在市面上出现。
可欲望是无法被遏止的,所以现在的网游一般都崇尚简化玩家操作,自动寻路,自动打怪,自动吃药,自动释放技能,自动拾取,副本扫荡,挂机收益……全都再向着原本他们深恶痛绝的游戏外挂靠拢。
游戏终归是为了给人带来快乐而存在的。
快乐也有很多种:战胜对手获得胜利的快乐,挑战难度战胜自我的快乐,欧皇降临一发入魂的快乐,虐杀他人发泄情绪的快乐,一朝登榜万人崇拜的的快乐……
同样的,满足玩家不劳而获的欲望,自然也是一种提供快乐的方式。
现实生活中满足不了,那在游戏中得到满足,这合情合理又合法,不是么?
放置类的游戏就是为此而存在的。
这也是为什么那些明显粗制滥造,明显批了张皮,纯粹为了坑钱的国产放置挂机类游戏有那么多人玩,让游戏公司赚到那么多钱的原因。
因为玩家有了需求,他们正确的提供了商品,就是这么简单。
而李昂,现在想做的,是一款吃相好看的放置类游戏。
国产的放置挂机类游戏大家都知道,模式千篇一律,挂机打怪,爆装备金钱,然后合装备,强化装备,升级技能,镶嵌宝石,打造神器,等战力够了,打BOSS进入下一关,再重复上面的步骤,追求更高等级的装备……其中还夹杂一些工会战,帮派战,竞技场之类无聊的东西。还能用充值而来的钻石加速挂机时间,购买强化石头,属性宝石,双倍爆率等等破坏游戏平衡的东西。
大多都是些纯粹坑钱的玩意。
像《部落·冲突》或者《海岛·奇兵》这样的游戏倒是良心一些,但它们并不足够纯粹,带有一定的策略要素,玩家往往在安排建筑摆放方位,攻打其他玩家或者NPC上要花上大量的时间,不够轻松愉快。
李昂的策划案文件夹手游的策划案很少,放置类游戏的策划案当然也是没有的,所以,他拿起了原先的一个电脑游戏的策划案开始了修改。
那个策划案的名字叫做:《修仙世界》。
听这名字就知道,这是一款仙侠题材的游戏。
按照李昂原本的设计,这是一款电脑端的网络游戏,多人在线角色扮演类游戏()。
但是这种大型的网络游戏策划起来千头万绪,需要考虑的东西实在太多,工作量也实在太大,加上逐渐衰败弱势下来,所以李昂并没有在这份策划案上花多少时间,只做了一小部分的策划,远远谈不上完整。
而李昂现在做的,就是对这份策划案进行改造,将它打造成一款手机端的放置挂机类游戏!
想要制作一款良心的游戏,李昂首先打造的自然是里面的消费系统。
作为一款放置挂机类的网络手游,自然不能一次性买断,还得靠玩家充值赚钱。
想要良心的话,就不能让充值的人民币玩家和普通玩家差距太远,必须保证一定的公平性。
李昂决定先在玩决定充值数额上下功夫,简单来讲,就是限制玩家的充值数额,不让玩家乱花钱!用最直接的方式缩小普通玩家与土豪之间的差距!
想了一会,李昂果断的把充多少钱得多少钻石这样的经典部分去掉,只留下了两个固定的充值方式。
一个是永久卡,188元,充值后立马获得2000颗星钻,并以后每天可领取100颗星钻,每个账号角色只能购买一次。
一个是月卡,25元,充值后立马获得300颗星钻,并再30天内每天可以领取100颗星钻,每个账号角色每次最多可以购买12张月卡,让月卡时间持续12个月,效果不叠加。
除了这两个充值方式,其他就没有了。
这样再土豪的人,也最多开一张永久卡,12张月卡,一次性获得5600颗星钻,并且每天可以多领取200颗星钻罢了。
多领取的意思是,普通玩家即便一分钱不充值,只要每天登陆,也可以免费获得100颗星钻。
而这个星钻,则是这款游戏中,唯一的货币!
第二款游戏,李昂准备制作一款放置类游戏。
放置类游戏,又名挂机类游戏,顾名思义,是一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏类型。
放置类游戏对玩家的操作要求极低,操作时间要求也是极少,每天稍微点那么几下,就能放在那不管了,游戏里的人物就会自动打怪,自动捡装备,自动获得金钱资源……
这是一种非凡适合手机端,非常善于利用玩家碎片化时间的一个游戏类型。
甚至从某种意义上来讲,放置类游戏是所有手游中对游戏时间需求最少的一个游戏类型,往往进入游戏后,花上几分钟的时间点击几下,就能完成一天的工作,可以放在那,再不用操心,简单来讲,就是最不肝的一种游戏类型。
由于这一特性,放置类游戏在手游中历来就占据了一小部分的份额,新作不断,也出现过一些爆款,比如说《天天·打波利》,《部落·冲突》,《海岛·奇兵》之类。
是的,后面两款虽然看上去是策略类游戏,但究其本质,却是放置挂机类游戏无疑,如果你选择不出去打架的话,完全可以每天按时上线收个资源,造个建筑就退出,简单直接,往往也就一两分钟的功夫。
放置类游戏的流行也自然有它的道理,欲望人人都有,想要不劳而获的欲望更是普遍,但现实生活中,不劳而获的,或者少劳多获的事情是极少发生的。
即便是在其他大多数游戏里也是一样,你想要获得游戏里的金钱,装备,资源,那你就要付出时间,付出心思,付出操作,去刷副本,过关卡,赢比赛才能够得到。绝大多数游戏体现的都是这种多劳多获,少老少获,复合普世价值观的思路,逼迫玩家去肝或者去充值。
这也是为什么有一大批玩家喜欢玩网游开外挂,玩单机开修改器的原因,能轻轻松松的获得,又何必辛辛苦苦去浪费时间精力呢?
作为一名游戏制作人,李昂对游戏外挂,修改器自然是深恶痛绝的,就像辛辛苦苦养大的女儿,结果被人玷污了一般。
所以在和人工智能沟通游戏制作游戏时,反破解功能和反外挂功能往往是被放在首位的,目前天昂公司出品的游戏,即便是单机游戏,也没有任何破解版,或者修改器在市面上出现。
可欲望是无法被遏止的,所以现在的网游一般都崇尚简化玩家操作,自动寻路,自动打怪,自动吃药,自动释放技能,自动拾取,副本扫荡,挂机收益……全都再向着原本他们深恶痛绝的游戏外挂靠拢。
游戏终归是为了给人带来快乐而存在的。
快乐也有很多种:战胜对手获得胜利的快乐,挑战难度战胜自我的快乐,欧皇降临一发入魂的快乐,虐杀他人发泄情绪的快乐,一朝登榜万人崇拜的的快乐……
同样的,满足玩家不劳而获的欲望,自然也是一种提供快乐的方式。
现实生活中满足不了,那在游戏中得到满足,这合情合理又合法,不是么?
放置类的游戏就是为此而存在的。
这也是为什么那些明显粗制滥造,明显批了张皮,纯粹为了坑钱的国产放置挂机类游戏有那么多人玩,让游戏公司赚到那么多钱的原因。
因为玩家有了需求,他们正确的提供了商品,就是这么简单。
而李昂,现在想做的,是一款吃相好看的放置类游戏。
国产的放置挂机类游戏大家都知道,模式千篇一律,挂机打怪,爆装备金钱,然后合装备,强化装备,升级技能,镶嵌宝石,打造神器,等战力够了,打BOSS进入下一关,再重复上面的步骤,追求更高等级的装备……其中还夹杂一些工会战,帮派战,竞技场之类无聊的东西。还能用充值而来的钻石加速挂机时间,购买强化石头,属性宝石,双倍爆率等等破坏游戏平衡的东西。
大多都是些纯粹坑钱的玩意。
像《部落·冲突》或者《海岛·奇兵》这样的游戏倒是良心一些,但它们并不足够纯粹,带有一定的策略要素,玩家往往在安排建筑摆放方位,攻打其他玩家或者NPC上要花上大量的时间,不够轻松愉快。
李昂的策划案文件夹手游的策划案很少,放置类游戏的策划案当然也是没有的,所以,他拿起了原先的一个电脑游戏的策划案开始了修改。
那个策划案的名字叫做:《修仙世界》。
听这名字就知道,这是一款仙侠题材的游戏。
按照李昂原本的设计,这是一款电脑端的网络游戏,多人在线角色扮演类游戏()。
但是这种大型的网络游戏策划起来千头万绪,需要考虑的东西实在太多,工作量也实在太大,加上逐渐衰败弱势下来,所以李昂并没有在这份策划案上花多少时间,只做了一小部分的策划,远远谈不上完整。
而李昂现在做的,就是对这份策划案进行改造,将它打造成一款手机端的放置挂机类游戏!
想要制作一款良心的游戏,李昂首先打造的自然是里面的消费系统。
作为一款放置挂机类的网络手游,自然不能一次性买断,还得靠玩家充值赚钱。
想要良心的话,就不能让充值的人民币玩家和普通玩家差距太远,必须保证一定的公平性。
李昂决定先在玩决定充值数额上下功夫,简单来讲,就是限制玩家的充值数额,不让玩家乱花钱!用最直接的方式缩小普通玩家与土豪之间的差距!
想了一会,李昂果断的把充多少钱得多少钻石这样的经典部分去掉,只留下了两个固定的充值方式。
一个是永久卡,188元,充值后立马获得2000颗星钻,并以后每天可领取100颗星钻,每个账号角色只能购买一次。
一个是月卡,25元,充值后立马获得300颗星钻,并再30天内每天可以领取100颗星钻,每个账号角色每次最多可以购买12张月卡,让月卡时间持续12个月,效果不叠加。
除了这两个充值方式,其他就没有了。
这样再土豪的人,也最多开一张永久卡,12张月卡,一次性获得5600颗星钻,并且每天可以多领取200颗星钻罢了。
多领取的意思是,普通玩家即便一分钱不充值,只要每天登陆,也可以免费获得100颗星钻。
而这个星钻,则是这款游戏中,唯一的货币!