第一百九十三章 简简单单才是真,舒舒服服才是爽
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时间过的很快,仿佛一眨眼的功夫,2019年的春节就过去了,进入了三月份。
这时候,在李昂的不断努力下,虚拟现实技术面临的各项问题差不多都解决完了,整个体系被慢慢补全了起来,变得完整而又安全,可以进行大规模普及使用了。
这时候李昂才松了口气:还好我当初选的是【质子电脑生成器】,要是选了其他几样什么脑波,意识传输,心灵网络之类的技术,这些问题还不好解决啊。
就像最基础的安全措施之一,对外部环境的监控,那些技术就很难派上用场。
对过去的自己点了个赞,李昂就投入了他的下一步工作。
那便是第一款虚拟现实游戏的开发制作。
是的,第一款。
大家或许一听到“虚拟现实游戏”这个名词,就会自然而然的想到传统网游小说中的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
但是,作为一项跨时代的高端技术,即便是在游戏领域,它又怎么可能只为了一款游戏而存在呢?
再说了,大型多人在线角色扮演游戏这样的游戏类型,也未必什么人都喜欢。
等五月一日头盔开始售卖,卖给的并不仅仅只是熟悉游戏,玩过各种游戏的年轻人,或者游戏玩家,还有很大一部分,是会被卖给一些从来没有玩过游戏,对各种游戏类型什么都不懂的人。
假设有一位四十多岁的中年妇女,她的从来没接触过电子游戏,她的生活中只有和老姐妹们的八卦和电视里的肥皂剧,到了晚上,给一家人做好饭,洗好碗,关心了下儿子的学习,又看了两集电视剧,伺候了刚刚回家,喝的醉醺醺的老公睡觉。
忙碌了一天,她也疲惫的躺到了床上,带上了老公新给她买的结婚礼物,一个怪模怪样的头盔,准备试一下老公提到的这个老么子“虚拟现实游戏”,关上灯,带着好奇,进入了梦乡。
这时候,发给她一根棍子,让她去新手村外敲狼,这是不人道的!
即便是个年轻人,他如果从来没有接触过电子游戏,问你什么游戏好玩,你推荐他去玩《魔兽·世界》。
当他进入游戏后,他也只会无所适从,不知道要干什么,对立面的各种术语,技巧更是一窍不通,操纵人物行动,放技能都是磕磕碰碰。
即便买了直升100级,可以排本了,他也无法从中得到足够的乐趣。
原因很简单,MMORPG里的各种系统太多,游戏整体太过复杂,新手上手太难太慢,无法很快得到乐趣,获得爽感,从而使得很大部分第一次进入游戏的玩家被劝退。
这也是现在MMORPG类型游戏逐渐没落的原因之一。
原先的玩家是没得选,打开电脑什么都感到新奇,上节电脑课都能玩扫雷,纸牌,三维弹球玩个不亦可乎。
像是《魔兽·世界》这样优秀的MMORPG游戏出现,自然就满足了他们的需求,从而大火特火。
但现在不一样了,玩家的选择变多了,耐心却变少了,对时间成本,精力成本的投入也吝啬了起来。
这也是为什么现在火的都是一些“上手简单,精通困难”的游戏,比如说MOBA游戏。
因为只有“上手简单”玩家才会玩,也只有“精通困难”,玩家才会玩下去。
而毫无疑问的,“上手简单”的游戏相比较“上手困难”的游戏,对新玩家的友好程度要高很多。
即便从来没玩过电子游戏的人,都能很快上手,很快获得乐趣,得到爽感的游戏,是现在市面上成功的游戏共同的特质之一。
这也是为什么从古至今流传下来的,都是非常简单易上手的游戏;为什么现在的游戏都有着详尽完善的新手教程;为什么各种手游都变得越来越简单,给玩家操作的余地越来越少,越来越多的功能进行了简化与自动化……
当然,相对而言,虚拟现实游戏现在被李昂牢牢掌握在手中,处于完全垄断状态,没有任何竞争对手,倒是没有这方面的顾虑。
毕竟大家一觉起码睡七八个小时,玩家普遍有充足的时间来进行游戏。时间充足了,又没有现实的干扰,玩家的耐心自然也就上去了,稍微花些心思,上手个MMORPG游戏还是并不困难的。
可关键是,MMORPG里免不了有打打杀杀,而这,并不是每一个人,或者说每一个玩家都喜欢的。
即便当个风景党,旅游党,接受系统保护,不参与厮杀。但是,别人在那里杀作一团,杀得血肉横飞,你站在山上看风景,和人谈情说爱,看得下去,谈的下去么?
还有所谓的生活玩家,不打架,就待在城里做做药,打打铁。
可是那些工作往往都是枯燥乏味的,一开始可能还有些意思,时间一长,那和血汗工厂的流水线也没什么差别了。
玩家进游戏就是为了休闲的,为了放松的,毕竟生活中有种种的压力,而这片睡梦中的,可以完全屏蔽现实喧嚣的虚拟现实世界,则使他们可以暂时忘记压力,享受心灵宁静的,只属于他们自己的庇护所。
将会有很多一部分玩家,他们甚至根本不想和其他玩家打交道,进入游戏后,就只是想一个人静静待着,做些自己喜欢的事情,享受这自由自在的七八个小时。
而且MMORPG的局限性是非常大的,即便是在《魔兽·世界》最巅峰的时期,也不见得网吧里每一台电脑上都是《魔兽·世界》,还是有很多玩家玩其他游戏的。
况且MMORPG游戏对玩家的心理压力也是非常大的,不练级等级落后,和其他队友的关系,和其他敌对玩家的关系,怪物棘手怎么办……即便退出了游戏,也依然会给玩家心中存下一定的压力。
有很多一部分玩家是不想要这样的压力的,他们只想玩完就结束,没有后续需要烦心的事情,只要摘下头盔就可以不用再想游戏里的事情,追求的轻轻松松的游戏氛围。
所以,作为第一款虚拟现实游戏,为了让虚拟现实游戏,虚拟现实设备更加的普及……
李昂打算做的,是一款上手极其简单的,能被绝大多数玩家接受的,不包含任何暴力或者违法元素的,尽量不会遭受负面新闻困扰的,适合大规模普及的……小游戏。
时间过的很快,仿佛一眨眼的功夫,2019年的春节就过去了,进入了三月份。
这时候,在李昂的不断努力下,虚拟现实技术面临的各项问题差不多都解决完了,整个体系被慢慢补全了起来,变得完整而又安全,可以进行大规模普及使用了。
这时候李昂才松了口气:还好我当初选的是【质子电脑生成器】,要是选了其他几样什么脑波,意识传输,心灵网络之类的技术,这些问题还不好解决啊。
就像最基础的安全措施之一,对外部环境的监控,那些技术就很难派上用场。
对过去的自己点了个赞,李昂就投入了他的下一步工作。
那便是第一款虚拟现实游戏的开发制作。
是的,第一款。
大家或许一听到“虚拟现实游戏”这个名词,就会自然而然的想到传统网游小说中的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
但是,作为一项跨时代的高端技术,即便是在游戏领域,它又怎么可能只为了一款游戏而存在呢?
再说了,大型多人在线角色扮演游戏这样的游戏类型,也未必什么人都喜欢。
等五月一日头盔开始售卖,卖给的并不仅仅只是熟悉游戏,玩过各种游戏的年轻人,或者游戏玩家,还有很大一部分,是会被卖给一些从来没有玩过游戏,对各种游戏类型什么都不懂的人。
假设有一位四十多岁的中年妇女,她的从来没接触过电子游戏,她的生活中只有和老姐妹们的八卦和电视里的肥皂剧,到了晚上,给一家人做好饭,洗好碗,关心了下儿子的学习,又看了两集电视剧,伺候了刚刚回家,喝的醉醺醺的老公睡觉。
忙碌了一天,她也疲惫的躺到了床上,带上了老公新给她买的结婚礼物,一个怪模怪样的头盔,准备试一下老公提到的这个老么子“虚拟现实游戏”,关上灯,带着好奇,进入了梦乡。
这时候,发给她一根棍子,让她去新手村外敲狼,这是不人道的!
即便是个年轻人,他如果从来没有接触过电子游戏,问你什么游戏好玩,你推荐他去玩《魔兽·世界》。
当他进入游戏后,他也只会无所适从,不知道要干什么,对立面的各种术语,技巧更是一窍不通,操纵人物行动,放技能都是磕磕碰碰。
即便买了直升100级,可以排本了,他也无法从中得到足够的乐趣。
原因很简单,MMORPG里的各种系统太多,游戏整体太过复杂,新手上手太难太慢,无法很快得到乐趣,获得爽感,从而使得很大部分第一次进入游戏的玩家被劝退。
这也是现在MMORPG类型游戏逐渐没落的原因之一。
原先的玩家是没得选,打开电脑什么都感到新奇,上节电脑课都能玩扫雷,纸牌,三维弹球玩个不亦可乎。
像是《魔兽·世界》这样优秀的MMORPG游戏出现,自然就满足了他们的需求,从而大火特火。
但现在不一样了,玩家的选择变多了,耐心却变少了,对时间成本,精力成本的投入也吝啬了起来。
这也是为什么现在火的都是一些“上手简单,精通困难”的游戏,比如说MOBA游戏。
因为只有“上手简单”玩家才会玩,也只有“精通困难”,玩家才会玩下去。
而毫无疑问的,“上手简单”的游戏相比较“上手困难”的游戏,对新玩家的友好程度要高很多。
即便从来没玩过电子游戏的人,都能很快上手,很快获得乐趣,得到爽感的游戏,是现在市面上成功的游戏共同的特质之一。
这也是为什么从古至今流传下来的,都是非常简单易上手的游戏;为什么现在的游戏都有着详尽完善的新手教程;为什么各种手游都变得越来越简单,给玩家操作的余地越来越少,越来越多的功能进行了简化与自动化……
当然,相对而言,虚拟现实游戏现在被李昂牢牢掌握在手中,处于完全垄断状态,没有任何竞争对手,倒是没有这方面的顾虑。
毕竟大家一觉起码睡七八个小时,玩家普遍有充足的时间来进行游戏。时间充足了,又没有现实的干扰,玩家的耐心自然也就上去了,稍微花些心思,上手个MMORPG游戏还是并不困难的。
可关键是,MMORPG里免不了有打打杀杀,而这,并不是每一个人,或者说每一个玩家都喜欢的。
即便当个风景党,旅游党,接受系统保护,不参与厮杀。但是,别人在那里杀作一团,杀得血肉横飞,你站在山上看风景,和人谈情说爱,看得下去,谈的下去么?
还有所谓的生活玩家,不打架,就待在城里做做药,打打铁。
可是那些工作往往都是枯燥乏味的,一开始可能还有些意思,时间一长,那和血汗工厂的流水线也没什么差别了。
玩家进游戏就是为了休闲的,为了放松的,毕竟生活中有种种的压力,而这片睡梦中的,可以完全屏蔽现实喧嚣的虚拟现实世界,则使他们可以暂时忘记压力,享受心灵宁静的,只属于他们自己的庇护所。
将会有很多一部分玩家,他们甚至根本不想和其他玩家打交道,进入游戏后,就只是想一个人静静待着,做些自己喜欢的事情,享受这自由自在的七八个小时。
而且MMORPG的局限性是非常大的,即便是在《魔兽·世界》最巅峰的时期,也不见得网吧里每一台电脑上都是《魔兽·世界》,还是有很多玩家玩其他游戏的。
况且MMORPG游戏对玩家的心理压力也是非常大的,不练级等级落后,和其他队友的关系,和其他敌对玩家的关系,怪物棘手怎么办……即便退出了游戏,也依然会给玩家心中存下一定的压力。
有很多一部分玩家是不想要这样的压力的,他们只想玩完就结束,没有后续需要烦心的事情,只要摘下头盔就可以不用再想游戏里的事情,追求的轻轻松松的游戏氛围。
所以,作为第一款虚拟现实游戏,为了让虚拟现实游戏,虚拟现实设备更加的普及……
李昂打算做的,是一款上手极其简单的,能被绝大多数玩家接受的,不包含任何暴力或者违法元素的,尽量不会遭受负面新闻困扰的,适合大规模普及的……小游戏。