第二百四十章 论如何打造一件生活必需品
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老唐退下去准备了,李昂却还在沉思中。
他想的办法并不复杂,那就是借鉴智能手机的普及方法,来普及自家的红星牌好梦头盔。
自从2010年水果4发布以来,触屏智能手机发展迅猛,在短短五六年间就铺天盖地席卷全球,杀的老式的功能机,模拟机溃不成军,百不存一,完成了自身的大规模普及之路。
智能手机的普及原因有很多。
比如说科技发展,芯片,半导体,电池技术方面的技术发展,让智能手机比功能机拥有更加强大的性能;比如各大厂商发力,智能机产量井喷,高中低端产品线布局完美,满足了不同消费水平的顾客;比如各大软件厂商加入,充实了智能手机的APP软件库,丰富了大家的日常使用需求……
但是,具体问题具体分析,红星牌好梦头盔面临的问题也是不一样的。
其中的售价问题,其实也不算大问题,虽然普通款的红星牌好梦头盔也将近两台水果X的钱,对于工薪阶层当然压力巨大,但华国虽说是发展中国家,三五千万个消费得起红星牌好梦头盔的人还是有的。
关键的问题是,这帮有能力消费的人,有很大一部分对红星牌好梦头盔还有顾虑。毕竟面对全新的,自己又不了解的,可能有危险的东西,谁会没有顾虑呢?
虽然这些人能拥有这么多资产,大多都不笨,能够看出虚拟现实世界背后隐藏的东西,那种变相延长寿命的能力,但出于一贯的谨慎,一贯的保护自己本能,他们还是选择暂时观望。
毕竟老祖宗都是这么一天天睡过来的,自己以前也是一天天睡过来的,啥事都没有,感觉也不错,何必带那个头盔,冒那个危险呢?万一里面有什么阴谋,戴上后出了什么事怎么办?还是稳妥为上!
这个顾虑,这个不信任,才是头盔现阶段无法大规模普及的最重要原因。
而李昂想做的,就是减少乃至于打破这个顾虑!
还是回到前面的智能手机上来,在李昂看来,只能手机之所以大规模普及,还有一个重要的原因,那就是它已经变成了人们生活中的一件“必需品”!
网络购物,查看包裹,便捷支付,订外卖,聊薇信,看新闻,看视频,查资料,打游戏……智能手机已经深深的融入了人们的生活,成为了人们生活中的一部分!
就像你的朋友都在聊薇信,你还拿着个功能机傻不愣登的一个个查找通讯录发短信,那大家还怎么当朋友?
不融入大家,不紧跟时代,还坚持保守,那就只能被淘汰!
没人想被淘汰,所以模拟手机,功能手机就被淘汰了,智能手机就几乎人手一个了。
李昂现在要做的事情,就是将红星牌好梦头盔同样打造成一件“生活必需品”!让头盔彻底的融入大家的生活,用被淘汰的压力迫使那些原本观望的家伙们放下顾虑,放下戒心,去购买头盔!
那怎么变成“生活必需品”呢?
很简单,像智能手机一样,不断提供更多的功能,给予使用者更多的便利,让使用者慢慢习惯,习惯到完美的融入他们的生活,变成他们生活中不可或缺的存在!
由俭入奢易,由奢入俭难,等他们习惯了智能手机带来的便利,让他们再回去使用功能机,模拟机,那几乎是不可能的。
红星牌好梦头盔同样如此。
事实上现在的红星牌好梦头盔吸引力并不算高,虚拟现实房间就不说了,里面除了各式各样的窗景,少数一些未来科幻版的家具电器,其实功能有限。这些窗景和未来电器虽然有点意思,那也是只够吸引人一时,多玩上一段时间,也就失去新鲜感了。
而《一个人的孤岛》也是差不多,用来展示虚拟现实技术的神奇倒是够了,但却不足以引来大多数人的喜欢,像是一些胆小一些的人,甚至都不敢跑到林子里去,毕竟并不是所有人都勇敢而富有探险精神的。
按照三阶人工智能生命体那边的统计,实际上有一部分头盔的使用者在进入了几次虚拟现实世界后,就很少进去了,只把头盔当做助眠设备来用。而其他选择每天进入虚拟现实世界的人,也只有差不多一半的人会选择去《一个人的孤岛》中孤独求生,体验荒岛野人的生活,另一半的人则更加喜欢待在房子里,看看窗景,闭目养神,思考问题,买个本子和笔写些什么,或者买间电脑房打打游戏……
说白了,就是虚拟现实世界对他们的新引力还不够!
对使用者吸引力都不够,那他们向朋友们推销时,当然也很难说服朋友,也更加难以说服那些抱有怀疑,抱有顾虑,抱有戒备心,思想较为保守的人。
毕竟谁也不可能平白无故花大价钱买一个派不上多大用场,甚至还有可能会伤害到自己的东西。
想明白了事情的缘由,那解决的办法自然也就不难想到了。
很显然,第二款虚拟现实游戏的上线已经迫在眉睫了!
对于第二款虚拟现实游戏,李昂当然是有所准备的,事实上这些日子他一直在做着准备,比如NPC元素的相关测试实验。
但是外星人这么一来,他循序渐进的计划被打破,原本准备的那款游戏就不太好上场了。
原因无他,那款游戏的吸引力不够!
甚至加上后面计划中的第三款,第四款游戏,也不足以将虚拟现实头盔变成一件“生活必需品”,顶多顶多,也就是个虚拟现实游戏机罢了,可玩可不玩!
所以,这一次必须直接上猛料,这第二款虚拟现实游戏必须足够吸引住绝大部分人!
它的吸引力必须要达到让绝大多数人放下怀疑,放下顾虑,放下戒备,甚至放弃理智的地步!
想要达到这个效果,只能从人们最原始的欲望下手!
用那最原始,最猛烈,最无可抵挡的欲望,冲破他们理智,粉碎他们的心防!
所以,一款原本计划中的虚拟现实游戏被提前,作为第二款虚拟现实游戏发布。
它的名字,叫做《饕餮阁》。
民,以食为天!
老唐退下去准备了,李昂却还在沉思中。
他想的办法并不复杂,那就是借鉴智能手机的普及方法,来普及自家的红星牌好梦头盔。
自从2010年水果4发布以来,触屏智能手机发展迅猛,在短短五六年间就铺天盖地席卷全球,杀的老式的功能机,模拟机溃不成军,百不存一,完成了自身的大规模普及之路。
智能手机的普及原因有很多。
比如说科技发展,芯片,半导体,电池技术方面的技术发展,让智能手机比功能机拥有更加强大的性能;比如各大厂商发力,智能机产量井喷,高中低端产品线布局完美,满足了不同消费水平的顾客;比如各大软件厂商加入,充实了智能手机的APP软件库,丰富了大家的日常使用需求……
但是,具体问题具体分析,红星牌好梦头盔面临的问题也是不一样的。
其中的售价问题,其实也不算大问题,虽然普通款的红星牌好梦头盔也将近两台水果X的钱,对于工薪阶层当然压力巨大,但华国虽说是发展中国家,三五千万个消费得起红星牌好梦头盔的人还是有的。
关键的问题是,这帮有能力消费的人,有很大一部分对红星牌好梦头盔还有顾虑。毕竟面对全新的,自己又不了解的,可能有危险的东西,谁会没有顾虑呢?
虽然这些人能拥有这么多资产,大多都不笨,能够看出虚拟现实世界背后隐藏的东西,那种变相延长寿命的能力,但出于一贯的谨慎,一贯的保护自己本能,他们还是选择暂时观望。
毕竟老祖宗都是这么一天天睡过来的,自己以前也是一天天睡过来的,啥事都没有,感觉也不错,何必带那个头盔,冒那个危险呢?万一里面有什么阴谋,戴上后出了什么事怎么办?还是稳妥为上!
这个顾虑,这个不信任,才是头盔现阶段无法大规模普及的最重要原因。
而李昂想做的,就是减少乃至于打破这个顾虑!
还是回到前面的智能手机上来,在李昂看来,只能手机之所以大规模普及,还有一个重要的原因,那就是它已经变成了人们生活中的一件“必需品”!
网络购物,查看包裹,便捷支付,订外卖,聊薇信,看新闻,看视频,查资料,打游戏……智能手机已经深深的融入了人们的生活,成为了人们生活中的一部分!
就像你的朋友都在聊薇信,你还拿着个功能机傻不愣登的一个个查找通讯录发短信,那大家还怎么当朋友?
不融入大家,不紧跟时代,还坚持保守,那就只能被淘汰!
没人想被淘汰,所以模拟手机,功能手机就被淘汰了,智能手机就几乎人手一个了。
李昂现在要做的事情,就是将红星牌好梦头盔同样打造成一件“生活必需品”!让头盔彻底的融入大家的生活,用被淘汰的压力迫使那些原本观望的家伙们放下顾虑,放下戒心,去购买头盔!
那怎么变成“生活必需品”呢?
很简单,像智能手机一样,不断提供更多的功能,给予使用者更多的便利,让使用者慢慢习惯,习惯到完美的融入他们的生活,变成他们生活中不可或缺的存在!
由俭入奢易,由奢入俭难,等他们习惯了智能手机带来的便利,让他们再回去使用功能机,模拟机,那几乎是不可能的。
红星牌好梦头盔同样如此。
事实上现在的红星牌好梦头盔吸引力并不算高,虚拟现实房间就不说了,里面除了各式各样的窗景,少数一些未来科幻版的家具电器,其实功能有限。这些窗景和未来电器虽然有点意思,那也是只够吸引人一时,多玩上一段时间,也就失去新鲜感了。
而《一个人的孤岛》也是差不多,用来展示虚拟现实技术的神奇倒是够了,但却不足以引来大多数人的喜欢,像是一些胆小一些的人,甚至都不敢跑到林子里去,毕竟并不是所有人都勇敢而富有探险精神的。
按照三阶人工智能生命体那边的统计,实际上有一部分头盔的使用者在进入了几次虚拟现实世界后,就很少进去了,只把头盔当做助眠设备来用。而其他选择每天进入虚拟现实世界的人,也只有差不多一半的人会选择去《一个人的孤岛》中孤独求生,体验荒岛野人的生活,另一半的人则更加喜欢待在房子里,看看窗景,闭目养神,思考问题,买个本子和笔写些什么,或者买间电脑房打打游戏……
说白了,就是虚拟现实世界对他们的新引力还不够!
对使用者吸引力都不够,那他们向朋友们推销时,当然也很难说服朋友,也更加难以说服那些抱有怀疑,抱有顾虑,抱有戒备心,思想较为保守的人。
毕竟谁也不可能平白无故花大价钱买一个派不上多大用场,甚至还有可能会伤害到自己的东西。
想明白了事情的缘由,那解决的办法自然也就不难想到了。
很显然,第二款虚拟现实游戏的上线已经迫在眉睫了!
对于第二款虚拟现实游戏,李昂当然是有所准备的,事实上这些日子他一直在做着准备,比如NPC元素的相关测试实验。
但是外星人这么一来,他循序渐进的计划被打破,原本准备的那款游戏就不太好上场了。
原因无他,那款游戏的吸引力不够!
甚至加上后面计划中的第三款,第四款游戏,也不足以将虚拟现实头盔变成一件“生活必需品”,顶多顶多,也就是个虚拟现实游戏机罢了,可玩可不玩!
所以,这一次必须直接上猛料,这第二款虚拟现实游戏必须足够吸引住绝大部分人!
它的吸引力必须要达到让绝大多数人放下怀疑,放下顾虑,放下戒备,甚至放弃理智的地步!
想要达到这个效果,只能从人们最原始的欲望下手!
用那最原始,最猛烈,最无可抵挡的欲望,冲破他们理智,粉碎他们的心防!
所以,一款原本计划中的虚拟现实游戏被提前,作为第二款虚拟现实游戏发布。
它的名字,叫做《饕餮阁》。
民,以食为天!