第二百五十六章 心灵的观测与心理的疏导
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李昂在《饕餮阁》里开放NPC功能当然是有目的的。
其中最重要的一项,便是在原本的基础上,对NPC功能的测试,优化,以及调整。
之后的游戏中免不了会出现各种各样的NPC,而在NPC的所有功能中,聊天,或者说“交流”功能,则是最最重要,最最基础的一个功能!
李昂追求的效果是拟真,是将虚拟现实世界打造成人类的第二世界,所以在NPC的拟真度上要求极高。
在所有功能中,最难模拟的,便是交流。
人类和人类之间的交流是一个非常复杂的过程,尤其是在面对面交流的时候。
说话的语气,表情的变幻,张口的时机,语调的变化,语速的改变,眼神的转折……这一样样都将决定了最终交流的结果,决定了对方所获得的信息量。
进过专业训练的人自然能在这些复杂的信息中获得很多有用的东西,但那些没有进过专业训练的同样会根据经年累月的“交流”经验,在潜意识的捕捉,计算下,获得一定量原本语言中所没有表达出来的信息!
这种潜意识的信息搜集,信息归类,信息计算,则组成了人类的直觉体系。
就像一个人走进一间屋子里,即便屋子里的人都没有发出声音,他的潜意识也能迅速根据屋里众人脸上的表情,手上的动作,眼神的变化……感受到屋子里的情绪氛围!
是热闹,是放松,是紧张,是惊讶,还是尴尬……他能自然而然的感受到这些,然后迅速做出调整,来适应这个氛围,融入大家这个群体!
这一些列的过程都是在他的潜意识里的完成的,他本人甚至根本都没有发现,一切都是自然而然的!
再举个例子,一群人坐在一起聊天,你一言我一语,在这个过程中,大家可以自然而然的分辨出什么时候对方已经讲完了,自己可以开始讲了;自然而然的分辨出,什么时候可以出言打断,又不至于太令对方难受;自然而然的分辨出,讲什么样的内容更加能够获得大家的关注,大家的支持……
这些都是长年累月的交流中慢慢形成的本能,一次一次,渐渐深深印刻在潜意识里的本能!
这也是为什么喜欢宅在家里的人往往口齿笨拙,喜欢交朋友聊天打屁的人往往口才犀利的原因。
所以,开发NPC功能的目的,便是通过与无数玩家的交流,来搜集数据,深度学习,对NPC的“交流”这一功能进行优化,升级!
但是!为了之后的虚拟现实游戏,还必须要做到更进一步!
那便是通过“交流”这一行为,来分析对面玩家的所思所想,窥视人心!
直接用【质子电脑】扫描对方的心理来获得答案当然简单,但这就有违了李昂设置NPC的初衷。
每一个NPC都是真实的个体!他要NPC能够根据的自己搜集的情报,来分析对面玩家的心理!
当然,要做到这一点并不容易,需要极大的数据库进行支持,其中涵盖了表情分析学,话术,心理学,乃至于审讯学等等的学问。
好在在【质子电脑】面前,全世界的图书馆,数据库都等同虚设,搜集这些学问的资料并不困难。
NPC可以在同无数玩家的交流中随意调用这些学问技巧,来进行实战演练,对玩家的心理进行分析,加深“交流”这一功能的强度。
当然,这个演练对于玩家而言,是没有任何损害的,甚至可以说有益处的。
事实上,现在的社会节奏越来越快,生活压力也是越来越大,人们所要面对的困难也是越来越多,即便是大富之家也有诸多烦恼,很多人心里其实多少有些心理问题。
或迷茫,或烦闷,或担忧,或悲戚,或伤心,或愤怒,或绝望……其中很多都是负面的,被他们深深的压在心底,无处释放。
而华国人和欧美的西方人不太一样,绝大多数人对于看心理医生有着极大的抗拒,在他们看来,看心理医生这件事几乎就等同于自己得了神经病,又有谁愿意自己被人当成神经病呢?
所以,绝大多数人还是一直一直将那些负面的情绪压在心底,靠着自己的意志去镇压。
可并不是每一个人都有着强大意志的,压不住了,就要想办法发泄!
有知心朋友的还好,聊上几次,吐几次苦水,痛痛快快哭几次,可能就释放开了。
可那些没有知心朋友,或者性格内敛,不愿意在朋友面前表现自己脆弱一面的人呢?那就只能这么一直压下去,想其他方法宣泄。
其中一些心理问题严重,又一直得不到宣泄的人,就有可能走上轻生,犯罪,乃至于信一些来历不明的邪教的道路。
其实看心理医生并不是么什么大事,从本质上来讲,和感冒严重,去医院打个针,挂个水是一个性质。
心理医生来帮忙疏导情绪,解开郁结,缓和矛盾,给出合理建议,是一个很好的解决心理问题,发泄负面情绪的方式,也非常正常。
去其糟粕,取其精华,在这方面,欧美还是做得不错,值得学习的。
孩子在学校被欺负了,带他去看心理医生。
夫妻俩感情出问题了,一起去看心理医生。
失恋接受不了想杀人,自个去看心理医生。
产后抑郁只想去跳楼,每周去看心理医生。
……
有病治病,心理问题也只是一种病罢了,只要去治疗,就有治愈的可能,无论如何,都比一生留下心理阴影,乃至走上极端要好。
当然,这里面也有华国心理医生数量过少,良萎不齐,文化习俗不一样的原因。
现实中李昂没有办法改变,但虚拟现实就不同了。
即便是免费的那两个NPC,也是连接着巨大数据库的,有着丰富的心理治疗理论,实例的支撑,可以在“交流”过程中暗中引导玩家情绪,选择合适的帮助玩家舒缓精神,发泄负面情绪,解开心理郁结,缓和心理矛盾,扫清眼前迷雾,更好的看清自己,知道自己真正想要什么,对自己最重要的东西又是什么,必要的时候,也会给出一定合理的建议。
可以说,《饕餮阁》中的每一位NPC都是顶级的心理医生!
当然,心理治疗这种事情是不会让玩家们知道的,治疗的过程都是尽量的不显山不显水,重在潜移默化,和传统的心里治疗过程迥异。
玩家只需要享受“小姐姐”,“小哥哥”们的“陪吃陪聊”服务就行了。
至于有玩家迷恋NPC,不想结婚,打算一辈子打光棍,当剩女这种问题,李昂还是决定不解决了,由他们去吧,毕竟都是他们自己的选择,他们都已经年满20周岁了,可以为自己的选择负责了。
不过,既然NPC功能的测试与优化都一切正常,那他就可以进行接下来的工作了。
那便是开始制作第三款虚拟现实游戏!
李昂在《饕餮阁》里开放NPC功能当然是有目的的。
其中最重要的一项,便是在原本的基础上,对NPC功能的测试,优化,以及调整。
之后的游戏中免不了会出现各种各样的NPC,而在NPC的所有功能中,聊天,或者说“交流”功能,则是最最重要,最最基础的一个功能!
李昂追求的效果是拟真,是将虚拟现实世界打造成人类的第二世界,所以在NPC的拟真度上要求极高。
在所有功能中,最难模拟的,便是交流。
人类和人类之间的交流是一个非常复杂的过程,尤其是在面对面交流的时候。
说话的语气,表情的变幻,张口的时机,语调的变化,语速的改变,眼神的转折……这一样样都将决定了最终交流的结果,决定了对方所获得的信息量。
进过专业训练的人自然能在这些复杂的信息中获得很多有用的东西,但那些没有进过专业训练的同样会根据经年累月的“交流”经验,在潜意识的捕捉,计算下,获得一定量原本语言中所没有表达出来的信息!
这种潜意识的信息搜集,信息归类,信息计算,则组成了人类的直觉体系。
就像一个人走进一间屋子里,即便屋子里的人都没有发出声音,他的潜意识也能迅速根据屋里众人脸上的表情,手上的动作,眼神的变化……感受到屋子里的情绪氛围!
是热闹,是放松,是紧张,是惊讶,还是尴尬……他能自然而然的感受到这些,然后迅速做出调整,来适应这个氛围,融入大家这个群体!
这一些列的过程都是在他的潜意识里的完成的,他本人甚至根本都没有发现,一切都是自然而然的!
再举个例子,一群人坐在一起聊天,你一言我一语,在这个过程中,大家可以自然而然的分辨出什么时候对方已经讲完了,自己可以开始讲了;自然而然的分辨出,什么时候可以出言打断,又不至于太令对方难受;自然而然的分辨出,讲什么样的内容更加能够获得大家的关注,大家的支持……
这些都是长年累月的交流中慢慢形成的本能,一次一次,渐渐深深印刻在潜意识里的本能!
这也是为什么喜欢宅在家里的人往往口齿笨拙,喜欢交朋友聊天打屁的人往往口才犀利的原因。
所以,开发NPC功能的目的,便是通过与无数玩家的交流,来搜集数据,深度学习,对NPC的“交流”这一功能进行优化,升级!
但是!为了之后的虚拟现实游戏,还必须要做到更进一步!
那便是通过“交流”这一行为,来分析对面玩家的所思所想,窥视人心!
直接用【质子电脑】扫描对方的心理来获得答案当然简单,但这就有违了李昂设置NPC的初衷。
每一个NPC都是真实的个体!他要NPC能够根据的自己搜集的情报,来分析对面玩家的心理!
当然,要做到这一点并不容易,需要极大的数据库进行支持,其中涵盖了表情分析学,话术,心理学,乃至于审讯学等等的学问。
好在在【质子电脑】面前,全世界的图书馆,数据库都等同虚设,搜集这些学问的资料并不困难。
NPC可以在同无数玩家的交流中随意调用这些学问技巧,来进行实战演练,对玩家的心理进行分析,加深“交流”这一功能的强度。
当然,这个演练对于玩家而言,是没有任何损害的,甚至可以说有益处的。
事实上,现在的社会节奏越来越快,生活压力也是越来越大,人们所要面对的困难也是越来越多,即便是大富之家也有诸多烦恼,很多人心里其实多少有些心理问题。
或迷茫,或烦闷,或担忧,或悲戚,或伤心,或愤怒,或绝望……其中很多都是负面的,被他们深深的压在心底,无处释放。
而华国人和欧美的西方人不太一样,绝大多数人对于看心理医生有着极大的抗拒,在他们看来,看心理医生这件事几乎就等同于自己得了神经病,又有谁愿意自己被人当成神经病呢?
所以,绝大多数人还是一直一直将那些负面的情绪压在心底,靠着自己的意志去镇压。
可并不是每一个人都有着强大意志的,压不住了,就要想办法发泄!
有知心朋友的还好,聊上几次,吐几次苦水,痛痛快快哭几次,可能就释放开了。
可那些没有知心朋友,或者性格内敛,不愿意在朋友面前表现自己脆弱一面的人呢?那就只能这么一直压下去,想其他方法宣泄。
其中一些心理问题严重,又一直得不到宣泄的人,就有可能走上轻生,犯罪,乃至于信一些来历不明的邪教的道路。
其实看心理医生并不是么什么大事,从本质上来讲,和感冒严重,去医院打个针,挂个水是一个性质。
心理医生来帮忙疏导情绪,解开郁结,缓和矛盾,给出合理建议,是一个很好的解决心理问题,发泄负面情绪的方式,也非常正常。
去其糟粕,取其精华,在这方面,欧美还是做得不错,值得学习的。
孩子在学校被欺负了,带他去看心理医生。
夫妻俩感情出问题了,一起去看心理医生。
失恋接受不了想杀人,自个去看心理医生。
产后抑郁只想去跳楼,每周去看心理医生。
……
有病治病,心理问题也只是一种病罢了,只要去治疗,就有治愈的可能,无论如何,都比一生留下心理阴影,乃至走上极端要好。
当然,这里面也有华国心理医生数量过少,良萎不齐,文化习俗不一样的原因。
现实中李昂没有办法改变,但虚拟现实就不同了。
即便是免费的那两个NPC,也是连接着巨大数据库的,有着丰富的心理治疗理论,实例的支撑,可以在“交流”过程中暗中引导玩家情绪,选择合适的帮助玩家舒缓精神,发泄负面情绪,解开心理郁结,缓和心理矛盾,扫清眼前迷雾,更好的看清自己,知道自己真正想要什么,对自己最重要的东西又是什么,必要的时候,也会给出一定合理的建议。
可以说,《饕餮阁》中的每一位NPC都是顶级的心理医生!
当然,心理治疗这种事情是不会让玩家们知道的,治疗的过程都是尽量的不显山不显水,重在潜移默化,和传统的心里治疗过程迥异。
玩家只需要享受“小姐姐”,“小哥哥”们的“陪吃陪聊”服务就行了。
至于有玩家迷恋NPC,不想结婚,打算一辈子打光棍,当剩女这种问题,李昂还是决定不解决了,由他们去吧,毕竟都是他们自己的选择,他们都已经年满20周岁了,可以为自己的选择负责了。
不过,既然NPC功能的测试与优化都一切正常,那他就可以进行接下来的工作了。
那便是开始制作第三款虚拟现实游戏!