第二百五十七章 有一种欲望,叫战斗的欲望
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第三款虚拟现实游戏自然也是单机游戏。
出新游戏的目的无非就是两个,一个是通过新游戏增加虚拟现实世界的可玩性,推高头盔销量,另一个则是继续进行虚拟现实游戏中各项元素的数据采集与测试,为今后的游戏做准备。
NPC元素的测试与优化有《一个人的孤岛(星期五版)》和《饕餮阁》的NPC召唤功能,算是基本足够了,接下来就轮到第二个元素“怪物”。
什么叫“怪物”呢?事实上,从广义上来讲,“怪物”也是包含在NPC这一概念以内的,NPC是“非玩家控制角色”的英文缩写,而“怪物”在绝大部分情况下,也是不受玩家控制的。
但在狭义上,在绝大部分玩家的观念中,“怪物”和“NPC”是不一样的,NPC偏向于提供各种功能,属于自己人,而怪物则完完全全是敌人了,是用来打,用来杀的。
怪物也有很多种,有人形的,也有非人形的;有成群的,也有独行的;有大型的,也有小型的;有主动攻击的,也有被动攻击的;有需要条件触发的,也有直接就打的;有必须要战斗的,也有可以通过交流避免战斗的……各式各样,不一而足。
但几乎所有游戏中怪物的存在全都是为了一个目的,那边说为了满足玩家“战斗的欲望”。
“战斗的欲望”和“食欲”一样,同样是深深印刻在人类基因最深处的,最强烈的欲望之一!
但“战斗的欲望”和“食欲”不一样,它是由一系列过程组成的,更为复杂,更加难以满足。
人类拥有智慧以来,到建立原始社会,由于当时生产力低下,采集,种植,驯养无法满足人类的所需,获得的食物的最重要的方式,还是狩猎,是去森林,山川,大河中与其他生物搏杀!
当时的森林环境恶劣,各种毒蛇猛兽层出不穷,狩猎并不是一件简单的事情,它需要极高的战斗技巧与经验积累。
而那些不善于战斗的,不勇于战斗的人,往往都会随着一次又一次的狩猎被淘汰掉,死在无人知晓的森林里,最终留下来的,往往都是善于战斗,善于保护自己的人。
一代代进化发展到现在,“战斗”的本能已经牢牢的印刻在人们的基因中,即便到了现代社会,真碰上了什么事情,再老实,再奉公守法的人也不至于连挥拳头打架都不会。
“战斗的欲望”也是一样的,只是由于现在种种的规则,道德,法律的限制,显得更加的隐蔽罢了。
但它依然还存在!还充斥着整个社会!
“战斗的欲望”说到底,就是通过战斗,通过努力,有所获得的一个过程。
体现在游戏里,就是“找到怪物”,“击败怪物”,“获得奖励”,这三个过程。
当然,这一过程也不一定是顺风顺水的,有可能还要加上“没能击败怪物”,“需要增强实力”这另外两个过程。
体现在社会中,就是各种竞争,各种奋斗。“努力工作”是一种战斗,“艰苦创业”是一种战斗,“阴谋使诈”是一种战斗,“合纵连横”是一种战斗,乃至于“努力学习”“斗败小三”之类的,都是一种战斗!
只要是为了有所获得,去付出努力,去接受竞争的,其实都是一种战斗!
当然,绝大多数人都喜欢不劳而获,喜欢跳过“找到怪物”,“击败怪物”这两个过程,直接经历“获得奖励”这个过程。
但是不劳而获是无法满足“战斗的欲望”的,不劳而获自然爽,但那种爽感短促而虚浮,远不如努力后获得奖励那么的持久而踏实。
就像俗话说的,轻易得到的东西人们往往不够珍惜,而百求不得的东西往往显得弥足珍贵。
而这种通过“战斗”获得“奖励”的过程也更加的符合现在绝大多数人的价值观,就像人们会钦佩那些白手起家,打下偌大家业的富一代,而绝不会钦佩那些或许更加有钱,但没什么本事的富二代,富三代一样。
游戏里也是一样。就像有些单机游戏,游戏一开始玩家就开了修改器,把金钱技能装备都调到了最高最好,然后你再去玩的时候,很多时候很快玩家就会失去对这个游戏的兴趣。
为什么会这样?因为他们失去了挑战的乐趣,失去了满足“战斗的欲望”的可能。
什么怪都是一刀秒,爆的装备和身上的相比都是垃圾,那你到处砍砍砍,还有多大意思呢?
就像那些卖数值的国产网游,试想一下,你真的会钦佩,会崇拜那些花了十几万几十万登上全服第一宝座的土豪玩家么?
不!你不会!你只会羡慕,只会嫉妒!羡慕他们的财力,嫉妒他们一掷千金的豪气。
这也是为什么现在的玩家那么的追求公平,喜欢竞技类游戏的原因之一!
因为在那些卖数值的国产网游里,即便花了点钱,弄了一身好装备,杀普通玩家杀得滚瓜切菜一般,获得帮会里大佬的称赞,小弟的艳羡,获得爽感。
但那只是满足了虚荣心,只是满足了施虐欲,而绝不是满足了“战斗的欲望”。
而像是《英雄·联盟》,你看到队友帅气的英雄皮肤你可能羡慕一下,但如果你凭借自己的操作,获得了一次五杀,抢到了一条大龙,在塔下丝血反杀,逆境之中偷塔获胜……那时候带来的爽感,却是决然不同的!
那是“战斗的欲望”被满足的爽感!那是远超过结算金币奖励提升,段位分提高的爽感!
那是更高一个层次的,足以自傲的爽感!
这也是为什么那些王者大神会有粉丝,那些职业选手会有拥趸,那些退役选手的直播间会有这么多观众的原因!
因为他们曾经是战斗的胜利者,他们拥有自傲的资本,他们拥有被人喜欢,被人钦佩,乃至于被人崇拜的资格!
就好比原始社会时,那位扛着巨大猎物回到部落,引得全部落崇拜的勇士一样!
这便是“战斗的欲望”,这便是“战斗”的本质,这便是深深印刻在人类基因中的本能!
所以,在测试“怪物”之前,首先要测试的是“战斗”,是现在的玩家,对于“战斗”的接受程度。
毕竟你不能随随便便给玩家一根棍子,然后安排他去敲十二条狼。
一开始,你得温和一些,让玩家尝试一下更加温和的“战斗”方式,去重新拾起战斗本能。
好在,这样的温和的方式在现实中早已经存在了很多年了,每个人都知道它的名字。
我们称它为——“体育运动”。
第三款虚拟现实游戏自然也是单机游戏。
出新游戏的目的无非就是两个,一个是通过新游戏增加虚拟现实世界的可玩性,推高头盔销量,另一个则是继续进行虚拟现实游戏中各项元素的数据采集与测试,为今后的游戏做准备。
NPC元素的测试与优化有《一个人的孤岛(星期五版)》和《饕餮阁》的NPC召唤功能,算是基本足够了,接下来就轮到第二个元素“怪物”。
什么叫“怪物”呢?事实上,从广义上来讲,“怪物”也是包含在NPC这一概念以内的,NPC是“非玩家控制角色”的英文缩写,而“怪物”在绝大部分情况下,也是不受玩家控制的。
但在狭义上,在绝大部分玩家的观念中,“怪物”和“NPC”是不一样的,NPC偏向于提供各种功能,属于自己人,而怪物则完完全全是敌人了,是用来打,用来杀的。
怪物也有很多种,有人形的,也有非人形的;有成群的,也有独行的;有大型的,也有小型的;有主动攻击的,也有被动攻击的;有需要条件触发的,也有直接就打的;有必须要战斗的,也有可以通过交流避免战斗的……各式各样,不一而足。
但几乎所有游戏中怪物的存在全都是为了一个目的,那边说为了满足玩家“战斗的欲望”。
“战斗的欲望”和“食欲”一样,同样是深深印刻在人类基因最深处的,最强烈的欲望之一!
但“战斗的欲望”和“食欲”不一样,它是由一系列过程组成的,更为复杂,更加难以满足。
人类拥有智慧以来,到建立原始社会,由于当时生产力低下,采集,种植,驯养无法满足人类的所需,获得的食物的最重要的方式,还是狩猎,是去森林,山川,大河中与其他生物搏杀!
当时的森林环境恶劣,各种毒蛇猛兽层出不穷,狩猎并不是一件简单的事情,它需要极高的战斗技巧与经验积累。
而那些不善于战斗的,不勇于战斗的人,往往都会随着一次又一次的狩猎被淘汰掉,死在无人知晓的森林里,最终留下来的,往往都是善于战斗,善于保护自己的人。
一代代进化发展到现在,“战斗”的本能已经牢牢的印刻在人们的基因中,即便到了现代社会,真碰上了什么事情,再老实,再奉公守法的人也不至于连挥拳头打架都不会。
“战斗的欲望”也是一样的,只是由于现在种种的规则,道德,法律的限制,显得更加的隐蔽罢了。
但它依然还存在!还充斥着整个社会!
“战斗的欲望”说到底,就是通过战斗,通过努力,有所获得的一个过程。
体现在游戏里,就是“找到怪物”,“击败怪物”,“获得奖励”,这三个过程。
当然,这一过程也不一定是顺风顺水的,有可能还要加上“没能击败怪物”,“需要增强实力”这另外两个过程。
体现在社会中,就是各种竞争,各种奋斗。“努力工作”是一种战斗,“艰苦创业”是一种战斗,“阴谋使诈”是一种战斗,“合纵连横”是一种战斗,乃至于“努力学习”“斗败小三”之类的,都是一种战斗!
只要是为了有所获得,去付出努力,去接受竞争的,其实都是一种战斗!
当然,绝大多数人都喜欢不劳而获,喜欢跳过“找到怪物”,“击败怪物”这两个过程,直接经历“获得奖励”这个过程。
但是不劳而获是无法满足“战斗的欲望”的,不劳而获自然爽,但那种爽感短促而虚浮,远不如努力后获得奖励那么的持久而踏实。
就像俗话说的,轻易得到的东西人们往往不够珍惜,而百求不得的东西往往显得弥足珍贵。
而这种通过“战斗”获得“奖励”的过程也更加的符合现在绝大多数人的价值观,就像人们会钦佩那些白手起家,打下偌大家业的富一代,而绝不会钦佩那些或许更加有钱,但没什么本事的富二代,富三代一样。
游戏里也是一样。就像有些单机游戏,游戏一开始玩家就开了修改器,把金钱技能装备都调到了最高最好,然后你再去玩的时候,很多时候很快玩家就会失去对这个游戏的兴趣。
为什么会这样?因为他们失去了挑战的乐趣,失去了满足“战斗的欲望”的可能。
什么怪都是一刀秒,爆的装备和身上的相比都是垃圾,那你到处砍砍砍,还有多大意思呢?
就像那些卖数值的国产网游,试想一下,你真的会钦佩,会崇拜那些花了十几万几十万登上全服第一宝座的土豪玩家么?
不!你不会!你只会羡慕,只会嫉妒!羡慕他们的财力,嫉妒他们一掷千金的豪气。
这也是为什么现在的玩家那么的追求公平,喜欢竞技类游戏的原因之一!
因为在那些卖数值的国产网游里,即便花了点钱,弄了一身好装备,杀普通玩家杀得滚瓜切菜一般,获得帮会里大佬的称赞,小弟的艳羡,获得爽感。
但那只是满足了虚荣心,只是满足了施虐欲,而绝不是满足了“战斗的欲望”。
而像是《英雄·联盟》,你看到队友帅气的英雄皮肤你可能羡慕一下,但如果你凭借自己的操作,获得了一次五杀,抢到了一条大龙,在塔下丝血反杀,逆境之中偷塔获胜……那时候带来的爽感,却是决然不同的!
那是“战斗的欲望”被满足的爽感!那是远超过结算金币奖励提升,段位分提高的爽感!
那是更高一个层次的,足以自傲的爽感!
这也是为什么那些王者大神会有粉丝,那些职业选手会有拥趸,那些退役选手的直播间会有这么多观众的原因!
因为他们曾经是战斗的胜利者,他们拥有自傲的资本,他们拥有被人喜欢,被人钦佩,乃至于被人崇拜的资格!
就好比原始社会时,那位扛着巨大猎物回到部落,引得全部落崇拜的勇士一样!
这便是“战斗的欲望”,这便是“战斗”的本质,这便是深深印刻在人类基因中的本能!
所以,在测试“怪物”之前,首先要测试的是“战斗”,是现在的玩家,对于“战斗”的接受程度。
毕竟你不能随随便便给玩家一根棍子,然后安排他去敲十二条狼。
一开始,你得温和一些,让玩家尝试一下更加温和的“战斗”方式,去重新拾起战斗本能。
好在,这样的温和的方式在现实中早已经存在了很多年了,每个人都知道它的名字。
我们称它为——“体育运动”。