第五百一十章 让所有沙比无所遁形
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当全世界的玩家都在为“小冒险世界大赛”或紧张备战,或分析吹牛,或贡献热度的时候,作为天昂公司的总裁,李昂当然也在工作。
作为一名不怎么过问公司日常事物,整天呆在办公室瞎忙的,不出名的游戏制作人,他的平常的工作除了偷窥“老婆”,就只剩下做游戏了。
但他现在制作的游戏却并不是那款大制作的多人在线角色扮演虚拟现实游戏(MMORPG),而是一款小众的,小制作游戏。
毕竟现在“红星牌99款好梦睡眠舱”的相关测试工作还未完成,那款大制作的MMORPG游戏需要考虑的东西也比较多,加上大作推出过快的话,多少会影响《小冒险》之类其他游戏的寿命与热度,所以李昂还是决定暂缓开放,而是先制作几款小众的小制作游戏来满足不同玩家的不同需求。
现在游戏类型细分化是大趋势,没有哪一款游戏能得到所有人的喜欢,比如曾经火爆一时的《魔兽·世界》,《英雄·联盟》,《吃·鸡》,不喜欢它们的玩家也大有人在,虚拟现实游戏也是一样,《小冒险》虽然火爆非常,但从来不碰,不关注,自己玩自己游戏的玩家也有很多,比如有一部分人就是《一个人的孤岛》的死忠,能一个人每天在里面呆上十小时,都不嫌无论。
所以,如果想要打造一个完整的虚拟现实游戏生态链,一部分满足小众玩家需求的小众游戏也是必不可缺的。
李昂现在正在制作的,就是这样一款游戏。
这是一款智障……哦,不,是智战游戏。
智战游戏,顾名思义,是智力对战类游戏,是尽可能的排除掉玩家在动手能力,身体素质方面的差距,全靠自身脑力进行比拼的一种游戏类型。
这一游戏类型自古以来,源远流长,比如古代的围棋,象棋,外国的国际象棋,扑克牌等等,还有近代现代的各种桌游,以及曾经火爆一时的《狼人·杀》,《杀人·游戏》之类多人参与,较量口才以及分析能力的心力游戏。
这一类型的游戏本质上就提供一定既成的规则,让玩家在这个规则限定的范围内,进行纯粹的,智慧方面的比拼。
其中最最重要的,便是这个规则,想要吸引足够的玩家,首先它不能太复杂,必须让玩家能够短时间内学会,然后需要符合逻辑,不能违反玩家的固有思维,最后还要有一定的直观性,不能云里雾里,让人搞不明白。
比如说古代的象棋,“炮双打,車纵横,马走日,相走田,小卒过河不回头……”,这些就是非常直观明确而且简单的规则,普通人看别玩上几遍,差不多也就会了。
当然,想要下得好,也是需要一定的努力,经验,以及智力考量的,易学难精,也是重要元素之一。
而像现在流行的《狼人·杀》,规则稍微复杂一些,但被人带着玩几局,也就差不多会了,游戏时还会考量玩家的话术,博弈,瞬时判断力,表情学等等方面的能力,是纯粹经验与智力上的对战,一旦取胜,玩家将获得深深的,在智商上碾压他人的快感。
这是一种在《小冒险》中,一枪把人打死时完全不同的一种快感。
当然,智商被碾压的憋屈当然也是和被人一枪打死是完全不同的憋屈。
虚拟现实世界中不乏行动能力差,天生不擅长运动,不擅长短时间激烈对抗的玩家,他们玩《小冒险》之类打打杀杀的游戏,就会很不适应。他们会更加喜欢慢节奏,能够给他们留出时间去思考对策,慢慢解决问题的游戏。
也就是李昂目前开发的这款小众的虚拟现实游戏《智战》。
相对于传统的智战类游戏,虚拟现实游戏在游戏表现上,将更加的真实,让人有代入感,沉浸感,也更加容易的用言语布置氛围,用行动创造机会,用智商战胜对手。
比如说《狼人·杀》这款游戏,在现实中玩的时候,如果是线下,那无非是大家绕着桌子坐下,每人手中一张卡,然后依次发言就是了,相关的场景,人物关系,全都需要玩家自己脑补,有时候就很容易出戏。
而在虚拟现实世界中,那就完全可以构建一个阴森恐怖的小村庄,给玩家们换上符合当时环境的衣服,让他们分别扮演村民,狼人,预言家,法官,守卫,女巫等等角色,真真切切的带入游戏中,使用游戏中专门提供的道具,进行一场真实度极高的,不需要脑补的“狼人杀”。
当然,由于版权的关系,以及李昂一项不喜欢抄袭的缘故,《智战》中的对局都是随机的,原创的,身临其境的,玩家们不曾玩过的。
当然,这些对局也都是有一定模版的。
比如最普通的“侦探与凶手模版”,这个模版下就有三十六个场景。
比如其中的“雨夜庄园”这个场景,玩家们将随机扮演凶手,帮凶,侦探,助手,庄园主,庄园管家,庄园仆人,警察,普通避雨旅客等等角色,进行一场“侦探与凶手”之间的对决。
侦探负责找出凶手,凶手负责杀死目标,被害人负责提供证据,警察负责在证据确凿的情况下逮捕凶手,帮凶负责帮凶手掩盖罪证等等,每个玩家都有每个玩家的明确身份以及获胜条件,达到获胜条件即可胜利。
比如其中“帮凶”这个角色,他的获胜条件就是保证“凶手”在杀光目标之前,不被警察抓住,而“帮凶”自己是否被杀,或者被抓住,无关紧要。
当然,这样的智力对局中是无法使用暴力的,所以系统会提供专门的道具给玩家,比如说“无色无味,可以添加在任何食物里的毒药”,比如说“能无声无息一击必杀,但带不走的匕首”,比如说“能够模仿他人声音的蝴蝶结”。
而且,对局时还会有各种各样的系统设置的条件,比如“侦探和助手在晚上不允许出门”,“只可以在白天进行侦探推理活动”,“只有警察才能逮捕犯人”之类的。
除了“侦探与凶手模版”还有“猎人与猎物模版”,“棋手与棋子模版”,“盗贼与保安模版”,“间谍与军官模版”,“迷宫闯关模版”,“团队对抗模版”等等,玩家可以组队或者单人进行游戏,随机匹配到这些模版下的不同对局中,进行智商之战。
到时候谁是智者,谁是智障,那就一目了然了。
当全世界的玩家都在为“小冒险世界大赛”或紧张备战,或分析吹牛,或贡献热度的时候,作为天昂公司的总裁,李昂当然也在工作。
作为一名不怎么过问公司日常事物,整天呆在办公室瞎忙的,不出名的游戏制作人,他的平常的工作除了偷窥“老婆”,就只剩下做游戏了。
但他现在制作的游戏却并不是那款大制作的多人在线角色扮演虚拟现实游戏(MMORPG),而是一款小众的,小制作游戏。
毕竟现在“红星牌99款好梦睡眠舱”的相关测试工作还未完成,那款大制作的MMORPG游戏需要考虑的东西也比较多,加上大作推出过快的话,多少会影响《小冒险》之类其他游戏的寿命与热度,所以李昂还是决定暂缓开放,而是先制作几款小众的小制作游戏来满足不同玩家的不同需求。
现在游戏类型细分化是大趋势,没有哪一款游戏能得到所有人的喜欢,比如曾经火爆一时的《魔兽·世界》,《英雄·联盟》,《吃·鸡》,不喜欢它们的玩家也大有人在,虚拟现实游戏也是一样,《小冒险》虽然火爆非常,但从来不碰,不关注,自己玩自己游戏的玩家也有很多,比如有一部分人就是《一个人的孤岛》的死忠,能一个人每天在里面呆上十小时,都不嫌无论。
所以,如果想要打造一个完整的虚拟现实游戏生态链,一部分满足小众玩家需求的小众游戏也是必不可缺的。
李昂现在正在制作的,就是这样一款游戏。
这是一款智障……哦,不,是智战游戏。
智战游戏,顾名思义,是智力对战类游戏,是尽可能的排除掉玩家在动手能力,身体素质方面的差距,全靠自身脑力进行比拼的一种游戏类型。
这一游戏类型自古以来,源远流长,比如古代的围棋,象棋,外国的国际象棋,扑克牌等等,还有近代现代的各种桌游,以及曾经火爆一时的《狼人·杀》,《杀人·游戏》之类多人参与,较量口才以及分析能力的心力游戏。
这一类型的游戏本质上就提供一定既成的规则,让玩家在这个规则限定的范围内,进行纯粹的,智慧方面的比拼。
其中最最重要的,便是这个规则,想要吸引足够的玩家,首先它不能太复杂,必须让玩家能够短时间内学会,然后需要符合逻辑,不能违反玩家的固有思维,最后还要有一定的直观性,不能云里雾里,让人搞不明白。
比如说古代的象棋,“炮双打,車纵横,马走日,相走田,小卒过河不回头……”,这些就是非常直观明确而且简单的规则,普通人看别玩上几遍,差不多也就会了。
当然,想要下得好,也是需要一定的努力,经验,以及智力考量的,易学难精,也是重要元素之一。
而像现在流行的《狼人·杀》,规则稍微复杂一些,但被人带着玩几局,也就差不多会了,游戏时还会考量玩家的话术,博弈,瞬时判断力,表情学等等方面的能力,是纯粹经验与智力上的对战,一旦取胜,玩家将获得深深的,在智商上碾压他人的快感。
这是一种在《小冒险》中,一枪把人打死时完全不同的一种快感。
当然,智商被碾压的憋屈当然也是和被人一枪打死是完全不同的憋屈。
虚拟现实世界中不乏行动能力差,天生不擅长运动,不擅长短时间激烈对抗的玩家,他们玩《小冒险》之类打打杀杀的游戏,就会很不适应。他们会更加喜欢慢节奏,能够给他们留出时间去思考对策,慢慢解决问题的游戏。
也就是李昂目前开发的这款小众的虚拟现实游戏《智战》。
相对于传统的智战类游戏,虚拟现实游戏在游戏表现上,将更加的真实,让人有代入感,沉浸感,也更加容易的用言语布置氛围,用行动创造机会,用智商战胜对手。
比如说《狼人·杀》这款游戏,在现实中玩的时候,如果是线下,那无非是大家绕着桌子坐下,每人手中一张卡,然后依次发言就是了,相关的场景,人物关系,全都需要玩家自己脑补,有时候就很容易出戏。
而在虚拟现实世界中,那就完全可以构建一个阴森恐怖的小村庄,给玩家们换上符合当时环境的衣服,让他们分别扮演村民,狼人,预言家,法官,守卫,女巫等等角色,真真切切的带入游戏中,使用游戏中专门提供的道具,进行一场真实度极高的,不需要脑补的“狼人杀”。
当然,由于版权的关系,以及李昂一项不喜欢抄袭的缘故,《智战》中的对局都是随机的,原创的,身临其境的,玩家们不曾玩过的。
当然,这些对局也都是有一定模版的。
比如最普通的“侦探与凶手模版”,这个模版下就有三十六个场景。
比如其中的“雨夜庄园”这个场景,玩家们将随机扮演凶手,帮凶,侦探,助手,庄园主,庄园管家,庄园仆人,警察,普通避雨旅客等等角色,进行一场“侦探与凶手”之间的对决。
侦探负责找出凶手,凶手负责杀死目标,被害人负责提供证据,警察负责在证据确凿的情况下逮捕凶手,帮凶负责帮凶手掩盖罪证等等,每个玩家都有每个玩家的明确身份以及获胜条件,达到获胜条件即可胜利。
比如其中“帮凶”这个角色,他的获胜条件就是保证“凶手”在杀光目标之前,不被警察抓住,而“帮凶”自己是否被杀,或者被抓住,无关紧要。
当然,这样的智力对局中是无法使用暴力的,所以系统会提供专门的道具给玩家,比如说“无色无味,可以添加在任何食物里的毒药”,比如说“能无声无息一击必杀,但带不走的匕首”,比如说“能够模仿他人声音的蝴蝶结”。
而且,对局时还会有各种各样的系统设置的条件,比如“侦探和助手在晚上不允许出门”,“只可以在白天进行侦探推理活动”,“只有警察才能逮捕犯人”之类的。
除了“侦探与凶手模版”还有“猎人与猎物模版”,“棋手与棋子模版”,“盗贼与保安模版”,“间谍与军官模版”,“迷宫闯关模版”,“团队对抗模版”等等,玩家可以组队或者单人进行游戏,随机匹配到这些模版下的不同对局中,进行智商之战。
到时候谁是智者,谁是智障,那就一目了然了。